Montag, 1. August 2011

Status 01.08.2011

Server

Da der Server und der Client endlich das von uns programmierte Grundgerüst haben, geht die Multiplayerphase schneller. Die Fallen werden nun ebenfalls übertragen und empfangen. Der Server und der Client versteht nun auch ob ein Client connected oder dis-connected hat. Server und Client verarbeiten und kommunizieren soweit schon sehr gut miteinander. Nun wissen Server und Client wer wer ist und die nächsten Schritte sind z.B. einen Re-connect zu unterstützen und ein Netzwerkmenü zu erstellen.

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